8Bit World
Links zu Retro-Gaming & Pixel-Art
0Wer Sprites oder einfach nur die Hintergrundgrafiken aus GBA/NES/PS oder ähnlichem sucht wird vielleicht hier fündig

Ich suche noch Fanseiten, wo es aktuell noch Bewegung gibt zum Thema GBC/GBA. Wer welche kennt, kann ja den Link in dei Kommentare schreiben.
Wer Pixelart mag kann sich hier mal Umschauen:
Lesenswert ist auch dieser Artikel: de.wikipedia.org/wiki/Pixel-Art
Gut ist auch die HTML5 Demo kombiniert mit netten Pixelbildern:
www.effectgames.com/demos/canvascycle/
Städt mit anderen selber bauen im Pixelstils:
Anscheinend eher unbekannt: www.kennethfejer.com/isocity/
Selber mal getestet. Viele Profis und nettes Bewertungssystem:
Und zu guter Letzt noch Tutorials:
garmahis.com/tutorials/pixel-art-tutorials/
Eigentlich sollte hier noch was zur Musik folgen, das überlasse ich aber dem Kenner: Maik
Modizer – App für Soundhistoriker
0Kennt heute noch einer die Modulare Wiedergabe von früher? Wohl kaum.
Füher war die Wiedergabe von Musik noch was spannendes. Es wurde richtig gerechnet, Samples mit Effekten versehen und in speziellen folgen programmiert.
Heute klickt man auf ein langweiliges MP3 und der PC pustet raus was drin ist, eine 2 spurige Wellenform.
Aber das alles unterwegs auf einem kleinen Ding wie den iPod Touch, das alles geliefert mit perfektem Design und Zugriff auf Onlinedatenbanken, ist schon sein Geld von 1,59€ wert.



C64 im Einsatz
0
Vorgestellt wird:
- Der Aufbau einer etwas modifizierten Anlage:
- X-Cable Verbindung zwischen DOS-Computer und C64-1541
- Fairlight – We are New Demo
- Glance – Snapshot Demo
Der Stream wird über den Haupt-Stream laufen.
Commodore 64 – Retro 4 Life ♥
0
Vor ein paar Tagen habe ich von einem Schulkollegen einen C64 gekauft. Der Zustand war mehr als schlecht, doch mit ein wenig schrubben und nachlöten ging geht er wieder.
Zur Hardware:
Das Rot markierte ist der kaputte HF-Modulator. Mit ihm kann man den C64 an Fernsehern anschließen, welche nur einen Antennenstecker haben.
Das Lila markierte ist der eigentliche Out/Input für Sound und Video. Es ist ein DIN-Stecker.
Das Grüne ist der CPU, welcher ganze 1MHz hat.
Das Blaue ist der VIC-II grafikchip
Das Gelbe ist der legendäre SID-Chip (Sound). Dieser sollte bekannt sein.
Erste Aufnahmen:
Auf dem Fernseher sieht das momentan noch so aus:
8BIT FTW!!
0
Mein Spiel ist endlich fertig.
Es gibt zwar noch viel zu tun, aber es läuft jetzt einigermaßen akzeptabel, sodass ich es nun hier vorstellen kann.
Es handelt sich um ein in Delphi geschriebenes und auf 8Bit gemachtes mini-Games. Man muss einfach die 5 vorbeirasenden Sterne mit der Maus anklicken. Dies wird im ersten Zähler gezählt. Im zweiten Zähler werden die bereits vorbeigeflogenen Sterne gezählt. Ab Level 2, was man erreicht, wenn der zweite Zähler auf 100 steht, wird geprüft, ob ihr mindestens 50 Sterne (also die Hälfte der vorbeigeflogenen) angeklickt habt. Sollte dies nicht der Fall sein habt ihr verloren.
Im Hauptmenu kann die Laufstärke der Musik und der Buffer eingestellt werden. Bei älteren PCs empfehle ich ihn auf 0x zu setzen.
Über das Programm, welches unter diesem Artikel steht, könnt ihr weitere Informationen herausfinden, sowie nachlesen, was ich so in den verschiedenen Versionen gemacht habt, bekannte Bugs nachlesen, oder was ich demnächst noch so geplant hab.
Man kann über das Programm auch das Spiel direkt Downloaden bzw Updaten. (über dieses Programm updaten ist empfohlen, da die Vollversion nicht immer auf dem neusten Stand ist).
8bit – mein erstes Spiel mit Delphi (Beta)
0Ja ich weiss, für manche mag das jetzt total schlecht sein, aber für das Delphi, was wir in der Schule lernen dennoch gut.
Es geht sich um ein auf 8bit getrimmtes Spiel, welches eigentlich noch total verbuggt ist.
Ihr müsst, sobald ihr im Spiel seit, Sterne anklicken. Dabei gibt es 2 Zähler. Der obere Zählt, wie oft ihr einen Stern getroffen habt. Der untere, wieviele insgesammt schon durchs Bild geflogen sind.
Beim aufstieg auf Level 2 kann man dann verlieren, indem ihr weniger als die Hälfte der vorbeigeflogenen Sterne getroffen habt. Sprich: 49/100 (100=Levelup) und ihr verliert.
51/100 und ihr gewinnt. Ab dann wird öfters geprüft, ob ihr unter die Hälfte geratet.
Soviel zum Spiel.
Dann zur Entwicklung:
- Quelltext (unverständlich ohne erklärungen)
Have fun
PS: Das Spiel ist endlos!


![IMG_0341[1]](http://www.tenacious-network.de/wp-content/uploads/2011/05/IMG_03411-200x300.png)
![IMG_0342[1]](http://www.tenacious-network.de/wp-content/uploads/2011/05/IMG_03421-200x300.png)


